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立体玻璃球
 

 

第1步:建立一新图档,200 x 200 @ 72 dpi.
新建一层,使用circular marquee tool , 画一个圆。
注::要画一个精确的圆,请按下shift

第2步:用这种颜色填充: R 255 G 125 B 96.确认它被选择。


第3步:选Select>Modify>Contract 输入6
第4步:确认marquee tool 处于选择状态,使用方向键向下移动选区,如左图。 我是按住Shift,向下移动两次。
第5步:按下control + alt 然后点一下圆形所在的层,
这将使得刚才的选区范围减去了一个圆。
第6步:现在与步骤4相反,向上移动两次(Shift+向上方向键),确认和步骤4中移动的距离是一样的。
我是Shift+UP 方向键移动两次。
第7步:新建一层,选择Select>Feather 输入5.
填充白色,取消选择,然后
Filter>Blur>Gaussian Blur 输入5.

第8步:现在改变layer 模式至color dodge 和opacity 为75%


第9步:现在让我们一起来把它变亮吧。首选按下control 再点击最初的圆形的层。
接着与步骤3—6相反:
1. Select>Modify>Contract 输入6.
2.使用up arrow向上移动选区
3. Control + Alt + click 最初的圆形所在的层。
4. 向下移动选区,和刚才你移动的距离一样。

第10步:现在转到通道面板,新建一通道,然后填充为白色。

第11步:取消选择,Filter>Blur>Gaussian Blur 输入5.

第12步:选Image>Adjust>Levels 按以下设置:
1.00 150

完成后,是不是和左边差不多?

第13步:control + click 刚新建的channel,返回layer 面板,新建一层。

第14步:选择linear gradient tool,按下D 再按 X ,确认前景色为white.

在渐变选项中(gradient options )选择foreground to transparent,按下Shift,从选区最上端到最下端拖拉。

你的图像应该和左边很相像。

第15步:现在加些阴影。.

建一新层, control + click 原始的圆形的层。
填充黑色,Select>Modify>Contract 输入3

第16步:Select>Feather 输入5。然后按下delete,取消选择。

如左图。
改变这一层的opacity 为30%

第17步:复制刚建立的层,并且改变它的opacity 为100% ,改变layer mode 为 color burn.

这就完成了!

 

 
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